上线之后以超华丽的美术、动作感位于排行上位,但是因运营等问题发生了很多用户的流失,排行也下滑的情况下, 13年计划连续开放新角色。
1. 挑选能传达新角色的特点和动作类游戏的本质的信息来定广告的战略。
夏季(大刀角色) : 推翻本性的动作惊喜 / 冬季(枪角色) : lynn的可爱的胜负师!
2. 推广渠道的二元化和,符合此的各个频道的异色推广
在传统广告媒体TV/网络banner/BTL媒体中,选择了能传达品牌的强烈的动作感作为广告素材
通过笑声和趣味的共感和扩散,为了引导休闲游戏倾向的10,20后用户,需要挑选符合该年龄层的广告。
夏季Campaign同上5万人(最高数值), 网吧使用量增加2倍, 每日使用者增加2倍,每日使用者增加2倍,3周连续游戏排行提高 冬季Campaign同上10万人(历届最高数值的2倍), 网吧及每日使用者数量相比夏期增加2倍, 4周连续游戏排行提高,达到top12(历史最高)
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